Guia de Estadisticas

En Dofus, las estadísticas son elementos fundamentales que determinan la fuerza, la resistencia y la eficacia de tu personaje en combate

¡Desbloquea el potencial de tu personaje!

Los PA son una unidad de medida que determina la cantidad de acciones que un personaje puede realizar en un turno. Las acciones pueden ser:

  • Moverse: Cada casilla que se mueve un personaje cuesta 1 PA.

  • Atacar: Los ataques básicos cuestan 1 PA, mientras que los hechizos pueden tener diferentes costos de PA.

  • Utilizar objetos: Algunos objetos requieren PA para ser utilizados.

Los PM son una unidad de medida que determina la cantidad de casillas que un personaje puede moverse en un turno.

Capital de características y hechizos:

Al subir de nivel, tu personaje gana 5 puntos de capital de características y 1 punto de capital de hechizos. Estos puntos son un recurso valioso que te permite personalizar tu personaje y hacerlo más fuerte.

Límite de nivel y puntos totales:

El límite de nivel en landfus es 200. Esto significa que, al alcanzar el nivel máximo, habrás acumulado 995 puntos de capital de características y 199 puntos de capital de hechizos.

Solfcaps:

Cada raza tiene solfcaps para cada característica. Los solfcaps determinan la cantidad de puntos de capital que necesitas invertir para aumentar una característica en un punto.

Visualización en el juego:

Al subir una característica, puedes ver los solfcaps en la interfaz del juego. La interfaz te mostrará:

  • La cantidad de puntos de capital que necesitas invertir.

  • El valor actual de la característica.

  • El valor que tendrá la característica después de la inversión.

Scrolls de características:

  • Comando .scroll: Usa el comando ".scroll" en el juego para subir al máximo todas tus características de forma instantánea.

Pergaminos de hechizos:

  • Pergaminos de +50 y +100 puntos: Obtén estos pergaminos para aumentar tus hechizos en 50 o 100 puntos.

  • Oficio de alquimista: Crea pergaminos de hechizos con el oficio de alquimista. El lino es el ingrediente principal para la elaboración de pergaminos.

Características en Landfus:

Las características son atributos que definen las capacidades y habilidades de tu personaje en Landfus. Cada una tiene un impacto específico en el juego, tanto en estadísticas base como en la eficacia de hechizos y habilidades.

La vitalidad determina los puntos de vida (PDV) del personaje. Es vital para todas las razas, especialmente para Sacrogritos y Srams por su interacción con hechizos como Castigo y Doble.

La sabiduría aumenta la experiencia obtenida en combate y otorga bonus de esquive a la pérdida de PA y PM. También aumenta la probabilidad de quitar PA y PM a enemigos. Beneficia a todas las razas, especialmente a Xelors, Fecas, Anutrofs, Aniripsas y razas con hechizos de quita PA/PM.

La fuerza aumenta el daño de hechizos de tierra y neutral. Incrementa la iniciativa en 1 punto por cada punto de fuerza y generalmente los sets de Fo suben el daño con trampas (dependiendo del set). Ideal para personajes cuerpo a cuerpo y builds de trampas.

La inteligencia aumenta el daño de hechizos de fuego y la efectividad de curas. Mejora las defensas de hechizos defensivos e incrementa la iniciativa en 1 punto por cada punto de inteligencia. Beneficia a magos, curanderos y builds que combinan daño y curación.

LLa suerte aumenta el daño de hechizos de agua. Aumenta la prospección en 1 punto por cada 10 puntos de suerte e incrementa la iniciativa en 1 punto por cada punto de suerte. Ideal para builds de daño que buscan maximizar la probabilidad de críticos.

La agilidad aumenta el daño de hechizos de aire. Otorga bonus de placaje, huida y GC. Incrementa la iniciativa en 1 punto por cada punto de agilidad y aumenta la huida y placaje en 1 punto por cada 10 puntos de agilidad. Beneficia a personajes con builds de evasión y control de posición.

10 Puntos de agilidad, aumentan los bonus de huida y placaje en 1 50 puntos de agilidad = 5 puntos de Huida 50 puntos de agilidad = 5 puntos de Placaje

Características Secundarias

La iniciativa es un atributo crucial en Landfus que determina el orden de turno en el combate. Los personajes con mayor iniciativa actúan antes que aquellos con menor iniciativa.

Importancia:

La iniciativa es importante por varias razones:

  • Permite controlar el ritmo del combate: Los personajes con mayor iniciativa pueden tomar acciones antes que sus enemigos, lo que les da una ventaja estratégica.

  • Permite realizar acciones clave antes que el enemigo: Acciones como curar aliados, colocar trampas o lanzar hechizos de control pueden ser cruciales si se realizan en el momento oportuno.

  • Permite evitar ataques enemigos: Los personajes con mayor iniciativa pueden actuar antes que sus enemigos, lo que les da la oportunidad de esquivar o bloquear ataques.

Ejemplo: sabes cual moob de la sala es el que tiene mas daño y si tienes mas iniciativa que este moob puedes adelantarte al daño y ponerte algun tipo protección, alejarlo de ti o huir de el mientras organizas tu estrategia.

El placaje es una característica secundaria que reduce la probabilidad de que un enemigo escape cuando está adyacente al personaje con placaje. Esta probabilidad se calcula en base a la diferencia entre el placaje del personaje y la huida del enemigo.

Si el enemigo es capaz de placarte perderás en algunos casos la mayoría de tus PA y PM.

La huida es una característica secundaria que aumenta la probabilidad de que un personaje escape cuando está adyacente a un enemigo. Esta probabilidad se calcula en base a la diferencia entre la huida del personaje y el placaje del enemigo.

Ejemplo:

Un personaje con 70 de huida es atacado por un enemigo con 100 de placaje. La probabilidad de que el personaje escape es:

Probabilidad de escape = (70 - 100) / 100 = -0.3

Daños:

el daño es un elemento fundamental del combate. Existen diversos tipos de daño y modificadores que afectan su comportamiento. Esta guía describe en detalle las diferentes categorías de daño y sus modificadores, brindando una comprensión técnica para optimizar estrategias de ataque y defensa.

Tipos de daño:

  • Daño estático: No se puede modificar por ningún medio.

  • Daño indirecto: Proviene de efectos en el personaje, como venenos.

  • Daño directo: Cualquier otro tipo de daño, incluyendo hechizos, armas y golpes críticos.

  • Daño incurable: No se puede curar con ningún método, solo prevenirse. Ejemplo: critico de goblithor

Modificadores de daño:

Daño con armas:

  • Efecto de área: Martillos y bastones impactan en un área, pudiendo causar daño colateral a aliados.

  • Dominios: Incrementan el daño natural o crítico en un porcentaje.

  • Estadística relevante: Aumenta el daño en base a una estadística específica

  • Porcentaje de daño: Aumenta el daño total en un porcentaje.

  • Daño: Aumenta el daño en una cantidad fija (limitado a daño físico o mágico).

Efecto de defensas:

  • Efecto de escudo: Reduce el daño directo en una cantidad lineal, dependiendo del elemento y la inteligencia del defensor.

  • Reflejo: Reenvía una parte del daño recibido al atacante (limitado al daño original). El valor reflejado ahora depende del nivel del defensor.

  • Resistencia: Reduce el daño directo o indirecto en un porcentaje, dependiendo del elemento.

  • Reducción: Reduce el daño directo o indirecto en una cantidad fija, sin importar el elemento.

Críticos:

Golpe crítico:

  • Ocurre cuando un ataque supera una probabilidad basada en la agilidad del personaje y los bonus de golpe crítico.

  • Inflige un daño mayor al normal, que varía según el hechizo o arma utilizada.

  • Puede ser crucial para derrotar enemigos rápidamente o debilitarlos significativamente.

Fallo crítico:

  • Ocurre cuando un ataque falla una probabilidad basada en la precisión del personaje.

  • Provoca que el personaje pierda el turno, pasando al siguiente jugador si este utilizó arma cuerpo a cuerpo, si no, solo desperás los puntos de acción de la habilidad.

Los puntos de características y el bonificador de daños:

Relación entre puntos de características y %daños:

Es fundamental comprender que 1 punto de característica (independientemente del elemento) equivale a un 1% de daño. En otras palabras, 50% de daño equivale a 50 puntos de características.

Este bonificador afecta el "daño base", siendo el primer factor que se calcula para determinar el "golpe" final mediante la siguiente fórmula:

Golpe = (Daño base) * (%daños)

Ejemplo práctico:

Consideremos un Ocra de agilidad con 640 puntos de características en agilidad, un 30% de daño adicional por equipo y un 150% de daño adicional por usar Disparo Potente. Esto se traduce en un total de 820% de daño.

Si un hechizo tiene un "daño base" de 10, el "Golpe" final se calcula como:

Golpe = (10) * (820%) = 82

Bonificador +Numero de daños:

Ciertos equipos (y algunas mascotas) otorgan un bonificador de +N daños. Este modificador se aplica directamente al "golpe" final, incrementándolo en +N.

Siguiendo el ejemplo anterior, si un golpe tiene un valor de 100 y el jugador tiene un bonificador de +60 por equipo, el "golpe" final se incrementa a:

Golpe final = 100 + 60 = 160

Resistencias:

Las resistencias son un componente crucial en la defensa de tu personaje en Landfus. Estas reducen el daño recibido de los enemigos, ya sea de forma fija o en porcentaje (%).

Tipos de resistencias:

  • Resistencias fijas: Reducen una cantidad fija de daño, independientemente del daño total recibido las reconoces porque están identificadas con un + al inicio (+20 a la resistencia neutral) y en la ventana de características avanzadas aparecen como resistencia fija.

Funcionamiento de las resistencias porcentuales:

Las resistencias porcentuales no se suman directamente con las resistencias fijas. En cambio, se aplican de forma individual al daño recibido.

Ejemplo:

Un personaje con 50% de resistencia a tierra recibe un ataque de 1000 puntos de daño. La resistencia porcentual reduce el daño a la mitad, lo que significa que el personaje recibe 500 puntos de daño.

Cálculo del daño recibido:

Daño recibido = Daño original * (1 - Resistencia porcentual)Consideraciones adicionales:

  • Las resistencias porcentuales son más efectivas contra ataques de alto daño.

  • La elección de resistencias depende de la clase, estilo de juego y los enemigos que enfrentes.

  • Se recomienda combinar resistencias fijas y porcentuales para una defensa óptima.

Resistencias fijas:

Las resistencias fijas son un componente fundamental en la defensa de tu personaje en Landfus. Estas reducen una cantidad fija de daño recibido, independientemente del daño total del ataque.

Funcionamiento de las resistencias fijas:

A diferencia de las resistencias porcentuales, las resistencias fijas no se acumulan con otras resistencias. En cambio, se aplican de forma individual al daño recibido.

Ejemplo:

Un personaje con 24 resistencias fijas a tierra recibe un ataque de 1000 puntos de daño. La resistencia fija reduce el daño en 24 puntos, lo que significa que el personaje recibe 976 puntos de daño.

Cálculo del daño recibido:

Daño recibido = Daño original - Resistencia fija

Eficiencia de las resistencias fijas:

Las resistencias fijas son más efectivas contra ataques de bajo daño. Su principal ventaja es que anulan completamente el daño de ataques que sean inferiores a su valor.Las resistencias fijas son especialmente valiosas en PvP, donde los ataques suelen ser de menor daño. En este contexto, las resistencias fijas pueden anular una gran cantidad de daño a lo largo de un combate.

Eficiencia de las resistencias:

Las resistencias no son una defensa infalible. Si un enemigo inflige un daño mucho mayor a tu resistencia, aún puedes recibir un daño considerable.

Reenvío de daños:

El reenvío de daños es una mecánica en que permite a un personaje devolver una parte del daño recibido a su atacante. Esta mecánica puede ser una herramienta poderosa para disuadir a los enemigos y protegerse de ataques fuertes también hay hechizos que permiten aumentar esta tasa de reenvió de daño como en caso de los fecas con su habilidad "reenvió de hechizos" reenviando un hechizo que provoque perdida de PDV o Pa.

Funcionamiento:

El reenvío de daños se basa en un porcentaje del daño recibido. Este porcentaje puede variar según la fuente del reenvío, como por ejemplo:

  • Hechizos: Algunos hechizos tienen la capacidad de reenviar un porcentaje del daño recibido.

  • Equipamiento: Ciertas piezas de equipamiento pueden otorgar un porcentaje de reenvío de daños.

  • Mascotas: Algunas mascotas pueden otorgar un porcentaje de reenvío de daños.

Cálculo:

El daño reenviado se calcula de la siguiente manera:

Daño reenviado = Daño recibido * Porcentaje de reenvío

Ejemplo:

Un personaje recibe un ataque de 100 puntos de daño y tiene un +20 de reenvío de daños. El daño reenviado al atacante sería:

Daño reenviado = 100 * 0.20 = 20

Curaciones:

Definición:

Las curaciones son una mecánica fundamental en Landfus que permite restaurar puntos de vida (PDV) a aliados o incluso enemigos durante el combate. Esta capacidad es crucial para mantener vivos a los personajes y asegurar la victoria.

Personajes con capacidad de curar:

  • Aniripsas: Son los principales curanderos del juego, con una amplia variedad de hechizos y habilidades dedicadas a la curación.

  • Osamodas: Poseen algunas habilidades de curación, principalmente a través de sus invocaciones.

  • Zurcarák: Poseen algunas habilidades de curación, principalmente a través de hechizos de daño que también curan.

  • Anutrofs: Poseen algunas habilidades de curación, principalmente a través de hechizos de sacrificio.

  • Sadidas: Poseen algunas habilidades de curación, principalmente a través de hechizos de plantas.

  • Hechizo elemental Zanahowia: Otorga la capacidad de curar a cualquier personaje que lo lance.

Factores que afectan la curación:

  • Inteligencia: Aumenta la efectividad de las curaciones en un 1%. Este factor es especialmente importante para hechizos y armas que curan grandes cantidades de PDV.

  • Bonus de curaciones: Se añaden directamente a la cantidad de PDV curada, similar al funcionamiento del bonus de daños. Este factor es especialmente importante para hechizos y armas que curan pequeñas cantidades de PDV.

Cálculo de la curación final:

Para calcular la cantidad de PDV que se curará, se debe considerar:

  • Curación base del hechizo o arma: La cantidad de PDV que se cura sin ningún modificador.

  • Inteligencia del personaje: Se aplica un porcentaje equivalente a la inteligencia del personaje.

  • Bonus de curaciones: Se añade directamente a la cantidad de PDV curada.

Ejemplo:

Un Aniripsas con 400 de inteligencia y +15 de bonus de curaciones utiliza un arma que cura entre 17 y 25 PDV. La curación final se calcula de la siguiente manera:

Curación final = Curación base + (Curación base * Inteligencia%) + Bonus de curaciones

Curación final = 17 - 25 + (17 - 25) * 400% + 15

Curación final = 17 - 25 + 68 - 100 + 15

Curación final = 100 - 140

Esquiva de PA:

La esquiva de PA es una estadística que reduce la probabilidad de que un enemigo te golpee con un hechizo que consume Puntos de Acción (PA).

Esquiva de PM:

La esquiva de PM es una estadística que reduce la probabilidad de que un enemigo te golpee con un hechizo que consume Puntos de Movimiento (PM)

El alcance o rango en Dofus es la distancia máxima a la que un personaje puede realizar una acción, ya sea un ataque, un hechizo o una interacción con un objeto. Se mide en casillas, las unidades cuadradas que conforman el mapa del juego.

Tipos de Alcance:

  • Alcance cuerpo a cuerpo: Permite realizar acciones adyacentes al personaje.

  • Alcance a distancia: Permite realizar acciones a una distancia específica del personaje.

  • Alcance de línea: Permite realizar acciones en una línea recta desde el personaje.

  • Alcance de área: Permite realizar acciones en un área alrededor del personaje.

Importancia del Alcance:

El alcance es un factor crucial en el combate, ya que determina la posición del personaje en relación a sus enemigos y aliados. Un buen posicionamiento puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

Modificadores de Alcance:

Existen diversos objetos, habilidades y hechizos que pueden modificar el alcance de un personaje, ya sea aumentándolo o disminuyéndolo.

Las clases con capacidad de invocar criaturas solo pueden tener una activa en el campo a la vez. Sin embargo, el bonus de criaturas invocables permite aumentar este límite.

Ejemplo: Un personaje con un bonus de +3 criaturas invocables puede tener hasta 4 invocaciones activas al mismo tiempo (1 + 3).

Buffs y Debuffs: Definición y Efectos

Buffs: Son efectos positivos que aumentan las características o habilidades de un personaje, como su ataque, defensa, velocidad o salud. Los buffs pueden ser temporales o permanentes, y pueden provenir de diversas fuentes, como habilidades, objetos o pociones.

Debuffs: Son efectos negativos que disminuyen las características o habilidades de un personaje. Al igual que los buffs, pueden ser temporales o permanentes, y pueden provenir de diversas fuentes.

Ejemplos de Buffs:

  • Aumento de la daño de ataque

  • Aumento de puntos de movimiento

  • Regeneración de salud

  • Inmunidad a ciertos tipos de daño

Ejemplos de Debuffs:

  • Reducción de resistencias

  • Robo de puntos de movimiento

  • Robo de puntos de acción

  • Envenenamiento

Estos efectos los podrás visualizar en la batalla cuando pones el cursor sobre tu personaje, un aliado o el enemigo, duran una cantidad de turnos específicos y también pueden ser modificados por habilidades que los remuevan como el disipar de los Aniripsa.

Dependiendo si en el logo hay un (+) o un (-) podrás identificar si es un buff o un Debuff

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