🦊Guía de Mascotas, Mascoturas y Monturas
Guía de Mascotas, Monturas y Más: ¡Tus compañeros inseparables en Dofus!
Las mascotas, monturas y mascoturas no solo son adorables compañeros en tu aventura, sino que también te ofrecen beneficios invaluables. Las mascotas, monturas y mascoturas te otorgan estadísticas adicionales que pueden mejorar tu rendimiento en combate, las monturas te permiten viajar más rápido además de tirar facha por el mundo de Landfus.
En esta guía encontrarás:
1. Información completa sobre mascotas:
Estadísticas: Consulta las bonificaciones que cada mascota te ofrece.
Costo: Descubre cómo obtener cada mascota, ya sea comprándola, dropeándola en una mazmorra o completando una misión.
3. Alimentación y subida de nivel:
Sube de nivel tu Compañero: es importante que subas al nivel máximo a tus compañeros de aventura ya que cuando lleguen al nivel 100 tendrán desbloqueadas todas sus estadísticas, Para subirlo de nivel solo debes abrir el panel de tu montura en la parte inferior derecha el símbolo de dragopavo y poner la xp asignada en 90%, ahora cada combate le dará el 90%de la Xp que ganes a la montura

Cuida de tus compañeros: alimenta a tus monturas para que Recuperen su energía y mejoren sus estadísticas, las Monturas y Mascoturas pueden alimentarse arrastrando cualquier tipo de pez a tu inventario después de equiparla

4. Consejos para equipar la montura o mascotura:
Utiliza el silbato: No olvides comprar el silbato en .shop con el NPC de Dragopavos para poder montarte en tu montura.
Accede al cercado público: Encuentra el cercado público en .tiendafus para acceder a tus mascotas y monturas.
Mascotas Fase inicial
azulin, rojito, verdesito y amarillito
evolucionados
+400 a la vitalidad
15%resistencia de
su elemento
+10 a los golpes críticos
60% aumento de daños
60 a la sabiduría
+200 daño de su elemento Dropeo: Dung Croca/Mascotas
Pegajoso
+350 a la vitalidad
1 pa
1 pm
+80 a la sabiduría
+700 a la iniciativa
+150 a la agilidad
+150 a la fuerza
10% resistencia al fuego
10% resistencia al aire
10% resistencia a la tierra
10% resistencia al agua
10% a la resistencia neutral
+12 a los golpes críticos
20% aumento de daños
+20 de resistencia a la tierra
+20 resistencia al fuego
+20 resistencia al agua
+20 a la resistencia neutral
+20 resistencia al aire
Costo: 800 Venefichas
Ogrinas Vip
350 a la vitalidad
+1 pa
+1 pm
+80 a la sabiduría
+150 a la suerte
+150 a la inteligencia
+700 a la iniciativa
10% resistencia al fuego
10% resistencia al aire
10% resistencia a la tierra
10% resistencia al agua
10% a la resistencia neutral
+12 a los golpes críticos
20% aumento de daños
+20 de resistencia a la tierra
+20 resistencia al fuego
+20 resistencia al agua
+20 a la resistencia neutral
+20 resistencia al aire Costo: 800 Venefichas
Mini Champion
+450 a la vitalidad
1 pa
1 pm
+100 a la sabiduría
+700 a la iniciativa
15% resistencia al fuego
15% resistencia al aire
15% resistencia a la tierra
15% resistencia al agua
15% a la resistencia neutral
+20 reenvió de daños
80% aumento de daños
+30 de resistencia a la tierra
+30 resistencia al fuego
+30 resistencia al agua
+30 a la resistencia neutral
+30 resistencia al aire
2 al alcance Costo: 800 VenefichasDropeo: Zona Jurásica
Evilay
+500 a la vitalidad
+60 a la sabiduría
+100 daño en todos los elementos
5% resistencia al fuego
5% resistencia al aire
5% resistencia a la tierra
5% resistencia al agua
50% aumento de daños
+20 de resistencia a la tierra
+20 resistencia al fuego
+20 resistencia al agua
+20 a la resistencia neutral
+20 resistencia al aire
1 a las criaturas invocables
20 a las curaciones Dropeo: Dung Elemental
Celestin
+500 a la vitalidad
+60 a la sabiduría
+90 daño en todos los elementos
5% resistencia al fuego
5% resistencia al aire
5% resistencia a la tierra
5% resistencia al agua
1 a las criaturas invocables
+20 reenvió de daños
50% aumento de daños
+20 de resistencia a la tierra
+20 resistencia al fuego
+20 resistencia al agua
+20 a la resistencia neutral
+20 resistencia al aire
+9 a los golpes criticos
20 a las curaciones Dropeo: Dung Elemental
Mascotas y Mascoturas Fase Intermedia
Kramsito
+2570 a la vitalidad
+2 al alcance
+60 a la prospección
45% resistencia al aire
45% resistencia a la tierra
45% resistencia al agua
100 a la sabiduría
5 a las criaturas invocables
+175 a los daños
145% aumento de daños
+20 de resistencia a la tierra
+20 resistencia al fuego
+20 resistencia al agua
+20 a la resistencia neutral
+20 resistencia al aire
+10 a los golpes criticos
20 a las curaciones
60% probabilidad de evitar perdida de pa Dropeo: Dung Kramsito
KramKram
+2570 a la vitalidad
+2 al alcance
+60 a la prospección
45% resistencia al aire
45% resistencia a la tierra
45% resistencia al agua
100 a la sabiduría
5 a las criaturas invocables
+175 a los daños
145% aumento de daños
+20 de resistencia a la tierra
+20 resistencia al fuego
+20 resistencia al agua
+20 a la resistencia neutral
+20 resistencia al aire
+10 a los golpes criticos
20 a las curaciones
60% probabilidad de evitar perdida de pa Dropeo: Dung Kram
Mascotas, Macoturas y Monturas Fase Final
Maestro T
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la fuerza
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
Perforror
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la fuerza
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
Dragopavo Strong
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la fuerza
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2 Travesía Landfus
Dragopavo Arcoíris 1
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la fuerza
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Dragopavo Real 1
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la fuerza
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Dragopavo Acorazado Fo
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la fuerza
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Maestro I
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la inteligencia
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
+30 a las curaciones
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
Draguillado
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la inteligencia
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
+30 a las curaciones
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
Dragopavo Sword
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la inteligencia
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
+30 a las curaciones
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2 Travesía Landfus
Dragopavo Arcoíris 2
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la inteligencia
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
+30 a las curaciones
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Dragopavo Real 2
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la inteligencia
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
+30 a las curaciones
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
DragoPavo Acorazado Int
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la inteligencia
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
+30 a las curaciones
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Maestro S
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la suerte
+100 a la prospección
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
Suskofra
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la suerte
+100 a la prospección
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
Dragopavo Azulado
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la suerte
+100 a la prospección
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2 Travesía Landfus
Dragopavo Arcoíris 3
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la suerte
+100 a la prospección
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Dragopavo Real 3
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la suerte
+100 a la prospección
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Dragopavo acorazdo Cha
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la suerte
+100 a la prospección
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Maestro A
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la Agilidad
+20 a la huida
+20 al placaje
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
DeKarbón
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la Agilidad
+20 a la huida
+20 al placaje
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 1 Travesía Landfus
Dragopavo Wind
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la Agilidad
+20 a la huida
+20 al placaje
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2 Travesía Landfus
Dragopavo Arcoíris 4
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la Agilidad
+20 a la huida
+20 al placaje
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Dragopavo Real 4
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la Agilidad
+20 a la huida
+20 al placaje
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
Dragopavo Acorazado Agi
+3000 a la vitalidad
+600 a la iniciativa
+150 a la Agilidad
+20 a la huida
+20 al placaje
20% resistencia al fuego
20% resistencia al aire
20% resistencia a la tierra
20% resistencia al agua
20% a la resistencia neutral
175% aumento de daños
+25de resistencia a la tierra
+25 resistencia al fuego
+25 resistencia al agua
+25 a la resistencia neutral
+25 resistencia al aire
150 a los daños
+8 los golpes críticos
+30 a los daños físicos
40% probabilidad de evitar perdida de pa
40% probabilidad de evitar perdida de pm
Costo: 2000
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